發(fā)布時(shí)間:
2024-05-10
案例標簽:
服務(wù)細目:
項目簡(jiǎn)介:
項目背景:隨著(zhù)數字時(shí)代的到來(lái),科技的發(fā)展和硬件性能逐漸提高,加快數字化轉型是發(fā)展未來(lái)經(jīng)濟的重要引擎,對推進(jìn)社會(huì )高質(zhì)量發(fā)展具有重要意義!各國更是紛紛把數字化戰略上升為國家戰略,并且隨著(zhù)元宇宙的概念火熱,虛擬經(jīng)濟逐漸走向大眾視野,作為設計個(gè)體,也獲得了獨立孵化數字人IP的機會(huì ),數字人藝術(shù)給虛擬IP創(chuàng )造了無(wú)限的生命力,這給我創(chuàng )作一個(gè)古風(fēng)的旅游形象大使數字人帶來(lái)了動(dòng)力! 設計思路:我參照了中國古代女性角色的獨有的古典美特點(diǎn)和部分西方奇幻中精靈的外貌特點(diǎn)進(jìn)行的一次結合創(chuàng )作,首先就是用雕刻軟件ZBrush對人物模型進(jìn)行精細化雕刻,這是個(gè)考驗設計師對人體五官把控能力和審美能力,了解骨骼肌肉的分布情況來(lái)進(jìn)行刻畫(huà)。大型雕刻完,在ZBrush中運用了好萊塢電影級別HD手工雕刻毛孔技術(shù),使模型面部達到上億,這樣才能將臉部細節做到極致,達到最接近真是人類(lèi)的皮膚質(zhì)感,此外并沒(méi)有用到國內普遍的xyz映射去做皮膚毛孔和微皺紋等,,手工雕刻毛孔皮膚微皺紋能讓皮膚更加的真實(shí)干凈,更加逼真,由于提交稿件文件大小有限,并不能像原稿一樣展示出皮膚上毛孔和微皺紋真實(shí)的質(zhì)感。人物皮膚的妝容也是用ZBrush完成,添加了我對女性?shī)y容的一些理解。人物毛發(fā)運用主流的三維設計軟件Maya制作,制作出真實(shí)的毛發(fā)質(zhì)感。古風(fēng)的衣服是運用服裝設計軟件Marvelous Designer進(jìn)行制作,衣服的材質(zhì)是運用Substance Painter軟件制作,把真實(shí)的古裝刺繡工藝表現出來(lái),服裝顏色上選用淡紫色,更能凸顯人物的高貴氣質(zhì)。最終把人物和服裝等轉入Maya完成燈光和布圖,最后用Arnold渲染器渲染。這次的數字人設計主要是考慮中華文化淵遠流長(cháng),對國家的歷史很感興趣,創(chuàng )作這個(gè)古風(fēng)人物也是為了在未來(lái)元宇宙的世界里更好的宣傳我們祖國的大好河山。 創(chuàng )新亮點(diǎn):運用ZBrush中最強大的HD細分功能,手工雕刻毛孔技術(shù),好萊塢電影級人物都是運用這項技術(shù)。人物面部設計利用古代女性的古典美,耳朵部分加了一點(diǎn)西方奇幻中精靈耳的感覺(jué),首次嘗試這樣的結合。在最終燈光設計中采用漸變的打光效果,使人物更加的立體化和飽滿(mǎn),并且明暗對比中更能增加人物的神秘感,人物中間那道光很隨性自然,不想運用傳統橫豎打光那種死板的方式。自然才能更加純粹真實(shí)。服裝運用古代的刺繡工藝展現,背景選用藍色使整個(gè)畫(huà)面更加的時(shí)尚,兩種發(fā)色也是想嘗試不同的發(fā)色和燈光下人物達到的效
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